Congruence
3D Video game - Unreal Engine 5
« Congruence » est un jeu d'évasion et d'énigmes en 3D développé sous Unreal Engine 5, conçu pour mettre à l'épreuve l'esprit d'observation et de logique du joueur. Ce projet adopte une esthétique minimaliste, contrastant des structures statiques en béton brut avec des néons éclatants pour une expérience visuelle saisissante.
Le jeu se déroule à l'intérieur d'un grand cube à la structure symétrique, avec quatre portes situées au centre de chaque paroi. Chaque porte mène à une salle d'énigme unique. Ces défis — qu'il s'agisse de raisonnement spatial en manipulant des cubes d'un mètre, de déchiffrer des séquences de boutons ou d'assembler des circuits de tuyaux — sollicitent des compétences cognitives variées.
À chaque énigme résolue, les néons s'illuminent, transformant l'atmosphère tout en marquant la progression du joueur et en le guidant vers son prochain défi.
La progression est linéaire : chaque énigme terminée ouvre une nouvelle porte, rapprochant le joueur du but ultime — un grand trophée doré. Ce trophée, élément délibérément décalé, questionne la notion même de récompense et de victoire dans le jeu vidéo, offrant une perspective plus riche qu'un simple dénouement gagné/perdu.
Ce projet illustre ma capacité à combiner game design, mécaniques de jeu et esthétique pour concevoir une expérience vidéoludique immersive, visuellement singulière et stimulante.