Get out - 2D video game on a mac screen

GET OUT

2D Video game - Unity

GET OUT est un jeu de labyrinthe en 2D captivant qui s'appuie sur un concept simple magnifié par une mécanique de jeu singulière. Le joueur y guide un cercle orange à travers une série de labyrinthes en orientant des flèches, plutôt qu'en contrôlant directement le personnage.

Dès le départ, le personnage avance de manière autonome, horizontalement ou verticalement, et ne change de trajectoire qu'en heurtant un mur, une porte verrouillée (représentée par un carré vert) ou une flèche. Ces flèches, figurées par des cercles violets, peuvent être pivotées par le joueur pour guider le personnage sur le bon chemin, conférant au jeu une réelle dimension stratégique.

Tout au long des parcours, des objets à collectionner doivent être ramassés pour déverrouiller les portes et trouver la sortie. C'est un jeu d'anticipation et de planification : il faut constamment prévoir un coup d'avance pour terminer chaque niveau le plus vite possible.

Développé avec Unity grâce aux Tilemaps, GET OUT a constitué un jalon marquant dans mon apprentissage du game design et de la programmation. En surmontant les défis liés au level design et au scripting en C#, le résultat final est un jeu bien plus exigeant qu'il n'y paraît, offrant une belle gratification à ceux qui relèvent le défi.

Avec GET OUT, j'ai eu l'opportunité d'imaginer un jeu de A à Z, illustrant tout le potentiel né de la rencontre entre une idée simple et des mécaniques de jeu travaillées.

Projet précédent :

Empty room

Empty room

Projet suivant :

MIKADO

MIKADO